суббота, 9 февраля 2013 г.

константы и переменные паскаль

Тип переменной определяет возможный набор значений данной переменной, размер ее внутреннего представления и множество операций, которые могут выполняться над переменной.

Обращение к переменным также осуществляют по идентификатору.

Переменные. Переменные - поименованные значения, которые могут изменяться в процессе выполнения программы. Их объявление также выполняют в разделе описаний программы, причем при этом указывается не толь\ко идентификатор переменной, но и ее тип (рис. 2.4).

Поименованные константы объявляются в инструкции раздела описаний const. Обращение к ним осуществляется по имени (идентификатору). Под выражением при этом (рис. 2.3) понимают запись, состоящую из ранее объявленных констант, литералов, знаков операций стандартных функций abs, chr, hi, length, lo, ord, odd, pred, round, sizeof, str, succ, trunc.

Литерал представляет собой значение константы, записанное непосредственно в программе (например, в выражении 2+5.1*х использованы два литерала «2» и «5.1»).

Константы используются в двух формах: как литералы и как поименованные константы.

Обычно при записи в программе или выполнении операций ввода-вывода вещественные числа записывают в так называемом формате с фиксированной точкой, указывая в начале целую часть числа, а затем, после точки, дробную, например: 0.5, -3.85 . Но иногда бывает удобно задавать числа в формате с плавающей точкой, т.е. в виде мантиссы и порядка. При этом мантиссу записывают перед порядком и отделяют от него строчной или прописной латинской буквой «е», например: запись 1.5е-10 соответствует значению 1,5 х10 ~10, а запись 0.5Е23 соответствует значению 0,5* 1023.

В программировании принято при записи вещественных чисел вместо запятой для разделения целой и дробной частей числа использовать точку.

«нулевой» адрес - nil

конструкторы множеств

строки символов - записываются в апострофах, например 'ABCD'

символьные константы - записываются либо в апострофах, например 'А', либо в виде соответствующих кодов по таблице ASCII (русский вариант таблицы символов см. в приложении 2), причем в последнем случае перед кодом ставится знак «#», например #65 (этот код соответствует символу А латинское);

логические константы - true (истина) и false (ложь);

шестнадцатеричные числа - должны начинаться со знака«$», например, $64;

целые и вещественные десятичные числа, например, 25, 6.12, 0.125е10

Константы. Константы определяются один раз и не изменяются во время выполнения программы. Используют следующие типы констант:

Данные в программе могут присутствовать в виде констант и переменных.

Любая программа оперирует с некоторыми данными, используемыми в расчетах или определяющими последовательность выполнения действий. Все данные, с которыми оперирует программа на Borland Pascal, должны быть описаны.

Записки о программировании

Константы и переменные. Типы переменных « OkCode

Комментариев нет:

Отправить комментарий